很快赛车,通过了终点在一阵礼花炮的背景音乐当中,画面上弹出了奖励道具的提示,其实就是把玩家正在开的板车送给了他,还有一系列的开服道具以及各种邮件的提示等等。
这下画面就正式进入到了大厅的位置,左侧一个大块的区域是玩家的赛车和形象展示,接着侧边栏和功能栏都比起市面上流露出来的那些测试时候的界面要更加的丰富,而且画面的质量也要好上许多,显然是经过了细致的打磨。
在右侧的模式按键当中,出现了匹配模式,休闲模式这两个大按钮,在这两个大按钮
不过休闲模式这个时候还是灰暗的,并不能够直接解锁上面标记了,要等到玩家的游戏账号等级到达5级,才能够解锁休闲模式。
陆浩然其实仔细思考了休闲模式应该不应该设计门栏这个问题,刚开始的时候他是觉得不应该设计门栏,但是修行模式真正做得好,让玩家都接受的时候已经是飞车游戏很成熟的阶段。
在最开始的时候,休闲模式其实不温不火
,而且也受到了玩家的诟病。他们觉得这个模式就不应该出现在一款赛车游戏当中,有些喧宾夺主的味道。
陆浩然也不得不承认玩家们给出的这一条意见确实是很有效的,想要避免游戏模式,喧宾夺主,那就来一个解锁关系。
你只有在主模式当中达到了一定的经验,这个难度不需要太高,就已经能够让玩家知道游戏的主模式游戏的基础,是什么样的玩法。
而且这也能够避免大家是来开车的结果,你一进去来到了一个什么休闲模式,毕竟休闲模式里面也是有新手指引的部分,如果玩家开局刚做完新手教程就进入休闲模式的话会让玩家有难以适应或者,期待落空的感觉。
想要让他们在那种情况下,熬过休闲模式的新手指引再退出来去找赛车模式,这个过程的体验可不好。
点开了匹配模式以后,右侧的两个大扭就变成了重新排列后的小按钮。这时候休闲模式的按钮已经消失了,多出来的按钮分别是,竞速匹配,组队模式,道具匹配,情侣模式。
这些模式都是已经测试过玩法比较成熟的产品,所以就摆在了台面上,而下方还有,游戏房间这个按钮,并且边上还有一个中小型的绿色按钮显示着更多,这个更多陆浩然直接搞了个小设计。
点开了以后会显示一个小弹窗,表明未来还会有更多的游戏模式跟内容添加到游戏中来,敬请期待,然后在这个弹窗结束以后会发现游戏房间的边上会出现三个小选项。
分别是搜索房间创建房间房间列表,其实直接点击游戏房间也会出现这三个小选项,但是点更多同样会弹出来,这样至少不会让玩家觉得他平白进行了一个操作,没有任何反馈
。
“儿子,你觉得先玩哪个好?”
老郭多少是有点选择障碍症,这种情况下自己玩的游戏又没有儿子多,还是让儿子来选吧。
“就先从竞速匹配开始吧,这应该是最简单的模式了。”
小郭其实对于全民飞车这款游戏的了解非常有限,他只是凭借着自己的游戏经验来进行模式的选择,一般来讲,附加规则越少的模式就是游戏初期最简单的模式。
打开了进入匹配,在主界面的上方出现了一个匹配倒计时,现在游戏正值火热,而且刚开服,新玩家比比皆是,他们的等待时间并不长。
很快伴随着背景音乐当中的特效变音,直接进入到了游戏的加载页面,画面上是他们所在的这张地图的卡通画以及地图的垂直地形轮廓,还有其他玩家的ID以及加载进度。
这个地图就是一个回形走廊,估计是跟他们开跑还是新手有关,其实陆浩然在这里也设计了一个小心机,最开始的匹配都是不需要进行额外设置,直接就可以开始游戏的。
但实际上玩了几局之后,随着玩家的等级提升,这些匹配模式会从直接开始,游戏变成需要额外设置,甚至是进入到一个匹配成功的房间里伴随着倒计时指引,再进入游戏画面。
因为竞速肯定需要有一个中间环节,比如说更换自己的赛车,又或者是额外的设置自己的角色装扮,甚至于将一些自己擅长不擅长的地图选出来。
而且竞速匹配在休闲模式解锁以后,也就是玩家5级的时候,会正式的区分成两个模式,一个是普通的匹配模式,一个是竞技模式。
陆浩然就是在这个地方初步的引入了排名赛的概念,当然,这些内容都需要玩家达到一定等级才能解锁。最近转码严重,让我们更有动力,更新更快,麻烦你动动小手退出阅读模式。谢谢