陆浩然介绍这些东西的时候,脸上满是自信的笑容,大家听得很认真,还有人在做笔记。
“简单来说,玩家每一级的提升,会是实打实的让他觉得自己的角色成长了,这些东西是能够看得见摸得着的,包括升级的途径。不管是任务还是副本,尽可能清晰化简单化,可以明确的看出有哪些提升的途径,更快的获得游戏的乐趣。”
“嗯……你们这么听,可能有些乱,我给你们举个例子吧。比如说玩家每次升级都会获得一定数量的技能点,提升技能等级是成长,当然新旧技能肯定会有一个淘汰关系,技能点是有限的,他们不可能做
到所有技能都加满。”
陆浩然在这个举例子的过程中。其实也是不断被提问的过程。有一些他讲的不够细致的地方,同样会被人指出来,然后需要陆浩然进一步的解释说明。
“装备这方面,大家应该都很熟悉了,不管是属性打造强化,基本上都是传统游戏的套路。大部分的角色扮演类游戏来衡量角色强度的时候,都是通过装备来进行判断,我们地下城与勇士也不例外。”
“一开始的时候可能,只是获取装备,然后获取特殊装备,再往后才是强化装备,之后是特化和打造装备。成长其实是一个程度的提升,随着玩家游戏的深度和等级的提升来增加能够获得成长的系统,也就是等级越高能做的事情越多。”
陆浩然在这个时候还特意给美工提了一嘴,让负责美工的人员在进行装备设计或者是外形设计的时候搞的炫酷一点,最好是武器本身就非常的帅,拿在角色手里就让人看着羡慕,到时候再配合上一点特效,绝了。
整个会议的时长超过了大家的想象,开着开着就已经到中午了,陆浩然打电话给张娟娟让她帮忙准备一些吃的送到会议室里来,然后所有人继续刚才的讨论,绝对算得上是废寝忘食。
“战斗系统方面,因为我们是以格斗游戏标榜的,所以一定要记得在连招上面多下功夫,操作感和体验性一定不能够落下,至于打击感这方面就不必我多说了吧。但是也不要太束手束脚,该做出来的大范围技能,酷炫的特效一个也别放过。”
陆浩然这段话表达出来的意思很明显,那就是我全都要,可是战斗系统的设计师们,现在脑子里就是一团浆糊,时不时的可以戳
出一个好点子,但是想要达到陆浩然想要的标准又还差得远。
老板确实是全都要,但他们是真的做不到,正好这个时候张娟娟把外面买好的饭菜都带了进来,吃饭的时候基本上就是陆浩然,和那些负责战斗设计的设计师还有程序员,各种进行交流,总算是有了一点进展。
“老板,我们是2D风格的游戏,那整体的画面采用什么风格呢?”
“写实风,可以带上一定程度的像素,这是为了从电脑的配置还有特色的画面表现性上决定的,不过一定要细,越是这种看似在画面上不占优的技术题材,做的一定要细,越是细致越有优势,你们美工的责任重大。”
“放心吧老板,包在我身上!”
等到吃完饭以后,会议的讨论内容变得更多更丰满了,大家在吃饭的时候冷静下来,其实也想到了很多游戏切实需要的东西,甚至包含了一些系统上的设计。
网游必然会有丰富的游戏系统,不管是从哪个方面来讲,这些系统都能够影响玩家对游戏的初步观感。
“交易系统打算怎么设计?我们是让玩家们互相之间可以自由交易,还是?”
其实现在网游当中的交易系统做的并不是特别成熟,好不好用是其次,主要是太多的网游制作商想要在交易系统当中赚一笔,比方说就出现过想要上架需要有交易摊位,这就需要花钱买之类的情况。
就算是你不当卖家,纯当顾客,游戏公司也同样有办法让你乖乖掏钱买特权,否则的话,这方面的游戏系统体验就属于不完整的,虽然被玩家们诟病,但是也没有反抗的好办法,毕竟你想玩这个游戏就只能忍着。
大家都很好奇,陆浩然打算怎么做?最近转码严重,让我们更有动力,更新更快,麻烦你动动小手退出阅读模式。谢谢